Від перших обчислювальних машин до перших мов програмування – історія коду складається з ідей, які назавжди змінили наше життя. Сьогодні ми спокійно користуємося ноутбуками, смартфонами, онлайн-банкінгом, картами, соцмережами й застосунками, але за всім цим стоять десятиліття експериментів, помилок, проривів і людей, які вперто вірили: машина може робити більше.

Найважливіші винаходи в програмуванні з’являлися завдяки тим, хто не просто цікавився комп’ютерами, а буквально жив ідеєю навчити їх працювати інакше. Програмування добре розвиває критичне мислення: коли перед вами складна задача, недостатньо просто знати відповідь. Треба розкласти проблему на частини, знайти логіку, придумати рішення й перевірити, чи воно справді працює.

Саме тому історія програмування – це не сухий список машин, дат і мов. Це історія людей, які шукали нестандартні рішення й поступово створювали цифровий світ, у якому ми живемо зараз.

Найкращі репетитори програмування вільні зараз
Nazar
5
5 (69 відгуки)
Nazar
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Vadim
5
5 (48 відгуки)
Vadim
700₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Данило
5
5 (11 відгуки)
Данило
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Наталія
5
5 (15 відгуки)
Наталія
600₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Дмитро
5
5 (37 відгуки)
Дмитро
300₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Сергій
4,9
4,9 (16 відгуки)
Сергій
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Василь
5
5 (33 відгуки)
Василь
800₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Павло
5
5 (18 відгуки)
Павло
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Nazar
5
5 (69 відгуки)
Nazar
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Vadim
5
5 (48 відгуки)
Vadim
700₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Данило
5
5 (11 відгуки)
Данило
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Наталія
5
5 (15 відгуки)
Наталія
600₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Дмитро
5
5 (37 відгуки)
Дмитро
300₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Сергій
4,9
4,9 (16 відгуки)
Сергій
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Василь
5
5 (33 відгуки)
Василь
800₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Павло
5
5 (18 відгуки)
Павло
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Поїхали!

Створення перших комп’ютерів

Перші комп’ютери зовсім не були схожі на сучасні ноутбуки чи смартфони. Ніяких красивих екранів, зручних клавіатур і “оновити систему зараз чи нагадати пізніше”. Усе починалося з механічних обчислювальних машин, які мали допомагати людям виконувати складні математичні розрахунки.

Одним із найважливіших ранніх проєктів стала різницева машинаЧарльза Беббіджа. Ідея з’явилася у 1820-х роках і була справжньою надією на революцію в обчисленнях. Машина мала автоматично створювати математичні таблиці. Це було особливо важливо для астрономів, інженерів і науковців, яким доводилося виконувати довгі й складні розрахунки вручну.

На світі немає машини, яка могла б увімкнути в собі здоровий глузд і зрозуміти, що ви мали на увазі, коли випадково ввели не ті дані!

Чарльз Беббідж, англійський математик і винахідник

Проблема ручних обчислень була проста: люди помиляються. Іноді через втому, іноді через неуважність, іноді просто тому, що нескінченні колонки чисел здатні зламати навіть дуже терплячу людину. Беббідж хотів створити машину, яка зменшила б кількість таких помилок і зробила розрахунки точнішими.

Британський уряд підтримав проєкт, але різницева машина так і не була повністю завершена: її розробка виявилася надто дорогою й технічно складною для свого часу.

IT wires
В епоху Apollo частину програмного забезпечення не просто писали, а фізично вплітали в так звану core rope memory. Тобто код, який допоміг людям дістатися Місяця, був буквально витканий руками. Фото: Unsplash

Після цього Беббідж взявся за ще амбітніший задум – аналітичну машину. І ось вона вже набагато більше нагадувала концепцію сучасного комп’ютера. У ній мали бути окремі частини для обробки обчислень, збереження інформації, введення даних за допомогою перфокарт і навіть друку результатів.

Аналітичну машину теж не добудували, але її ідея була надзвичайно важливою. Вона показала, що машина може не просто рахувати за одним заданим принципом, а виконувати складніші інструкції. Саме тому Чарльза Беббіджа часто називають одним із батьків комп’ютера, хоча його найсміливіші ідеї випередили технічні можливості епохи.

Перша комп’ютерна програма Ади Лавлейс

Ада Лавлейс – одна з найвідоміших постатей в історії програмування. Її часто називають першою програмісткою світу, і це не просто красива фраза для мотиваційного плаката.

Ада працювала з ідеями Чарльза Беббіджа й особливо цікавилася його аналітичною машиною. Вона переклала англійською статтю італійського математика Луїджі Менабреа про цей винахід, але не обмежилася звичайним перекладом. Лавлейс додала власні розлогі нотатки, які за обсягом і значенням стали навіть важливішими за сам текст.

В одній із цих нотаток вона описала алгоритм для обчислення чисел Бернуллі за допомогою аналітичної машини. Саме цей алгоритм часто називають першою комп’ютерною програмою в історії.

beenhere

Важливо уточнити: Ада Лавлейс не створила першу мову програмування в сучасному сенсі. У XIX столітті ще не існувало комп’ютерів, за якими можна було б сидіти й запускати код. Але вона зробила щось не менш вражаюче: описала послідовність інструкцій для машини, яка тоді існувала лише як проєкт.

Її далекоглядність була в тому, що вона побачила в машині Беббіджа не просто механічний калькулятор. Лавлейс припускала, що такі машини можуть працювати з різними видами символів і виконувати складні операції, якщо їх правильно описати. Тобто вона думала про комп’ютери ширше, ніж багато її сучасників.

За життя її робота не отримала того визнання, на яке заслуговувала. Але сьогодні Ада Лавлейс стала символом не лише історії програмування, а й ролі жінок у науці, технологіях та інженерії. Її приклад нагадує: іноді майбутнє починається з нотаток на папері.

Перший програмований комп’ютер

Наступний великий крок в історії обчислювальної техніки пов’язаний із Конрадом Цузе. Саме його часто називають творцем першого робочого програмованого комп’ютера Z3.

До Z3 були попередні спроби. Z1 був механічним комп’ютером, але працював нестабільно й міг виконувати задачі лише короткий час. Після нього Цузе створив Z2, а у 1941 році представив Z3 – електромеханічну машину, яка вже стала значно серйознішим кроком уперед.

Z3 використовував реле й міг виконувати обчислення за програмою, яку вводили за допомогою перфорованої плівки. Якщо звучить не дуже ефектно, уявіть собі комп’ютер без монітора, мишки, інтерфейсу й красивих іконок, але з ідеєю, яка згодом стане базовою для всієї цифрової епохи: машина може виконувати послідовність інструкцій.

Цей комп’ютер розробляли в Німеччині під час Другої світової війни. На жаль, оригінальний Z3 було знищено під час бомбардування Берліна у 1943 році. Але його місце в історії залишилося важливим: він показав, що програмований комп’ютер може бути не лише теоретичною ідеєю, а реальною машиною.

Від Z3 до сучасних ноутбуків, смартфонів і хмарних серверів минуло не так багато часу, якщо міряти історичними масштабами. Але технологічно це шлях від кімнатних машин із реле до пристроїв, які ми носимо в кишені й іноді використовуємо просто для того, щоб подивитися прогноз погоди або меми.

Перший програмований електронний комп’ютер

У 1940-х роках розвиток комп’ютерів різко прискорився. У цей період з’явилися машини, які вже працювали не механічно чи електромеханічно, а електронно.

Джон Вінсент Атанасов і Кліффорд Беррі створили ABC, або Atanasoff-Berry Computer. Це був один із перших електронних комп’ютерів, який використовували для розв’язання систем лінійних рівнянь. Проте він не був програмованим у сучасному розумінні: машина виконувала спеціалізовані задачі й не могла легко перемикатися між різними програмами.

Одним із найважливіших прикладів раннього програмованого електронного комп’ютера став Colossus, створений у 1943 році британським інженером Томмі Флаверсом. Його розробили під час Другої світової війни для роботи з німецькими зашифрованими повідомленнями, зокрема тими, що використовували шифрування Lorenz.

Colossus допомагав британським криптоаналітикам розшифровувати повідомлення значно швидше. Те, що раніше могло займати тижні, машина допомагала обробляти за години. Для воєнного часу це мало величезне значення: швидкість обробки інформації могла впливати на реальні рішення й життя людей.

Colossus не був універсальним комп’ютером у тому сенсі, у якому ми говоримо про сучасні пристрої. Але він став важливим доказом того, що електронні машини можуть виконувати складні обчислювальні задачі й працювати з програмованими інструкціями.

З цього моменту комп’ютери почали все швидше рухатися до того світу, який ми знаємо зараз: від секретних військових машин до персональних комп’ютерів, інтернету, смартфонів і програм, без яких сьогодні не працює майже жодна сфера життя.

Перший універсальний програмований електронний комп’ютер

Одним із найважливіших кроків в історії комп’ютерів став ENIAC – Electronic Numerical Integrator and Computer. Його розробили Джон Моклі та Джон Преспер Еккерт у Школі електротехніки Мура при Пенсильванському університеті. Машину представили у 1946 році.

ENIAC часто називають першим універсальним програмованим електронним комп’ютером. Він був величезним, займав цілу кімнату й зовсім не нагадував пристрій, який можна поставити на стіл. Сучасний ноутбук поруч із ним виглядав би як технологічна магія з майбутнього.

Проєкт фінансувала армія США. Спочатку ENIAC створювали для складних балістичних розрахунків, тобто для обчислень, пов’язаних із траєкторіями снарядів. Пізніше його використовували й для інших наукових та військових задач.

beenhere

Програмування ENIAC було не схоже на те, що ми уявляємо сьогодні.

Ніякого зручного редактора коду, темної теми й кнопки “запустити”. Щоб налаштувати програму, потрібно було працювати з перемикачами, кабелями, панелями й перфокартами. Це був фізичний контакт із кодом у буквальному сенсі.

Водночас історія ENIAC нагадує і про складний бік технологічного прогресу. Багато проривів у комп’ютерній техніці з’являлися не лише заради науки чи зручності людей, а й через військові потреби. І це важливий контекст: технології можуть змінювати світ, але питання в тому, хто і з якою метою їх використовує.

Сьогодні працювати з комп’ютерами значно простіше. Якщо вас цікавить програмування, можна почати з базових курсів або занять із викладачем: сучасні мови, середовища розробки й навчальні платформи набагато дружніші, ніж кімната з кабелями ENIAC.

Перший комп’ютер зі збереженою програмою

У 1948 році з’явився Manchester Small-Scale Experimental Machine, або просто Manchester Baby. Попри милу назву “Baby”, це був дуже важливий крок в історії комп’ютерів.

Його розробили Фредерік Вільямс, Том Кілберн і їхня команда в Манчестерському університеті. Головна ідея полягала в тому, щоб створити комп’ютер, який міг би зберігати програму в пам’яті, а не щоразу налаштовуватися вручну через перемикачі чи кабелі.

До цього комп’ютери часто працювали так, ніби кожне нове завдання вимагало майже нового “перезбирання” машини. А концепція збереженої програми стала революційною: інструкції можна було записати в пам’ять комп’ютера, а потім виконувати їх звідти.

Manchester Baby використовував пам’ять на основі електронно-променевої трубки. Якщо говорити простіше, це був один із ранніх способів зберігати цифрову інформацію так, щоб комп’ютер міг швидко до неї звертатися.

Сьогодні це здається очевидним: програми зберігаються на диску, відкриваються, оновлюються, видаляються, запускаються з іконки. Але в середині XX століття сама ідея комп’ютера, який пам’ятає програму й працює з нею, була справжнім проривом.

Винахід однієї з перших високорівневих мов програмування

Ще один важливий крок зробив Конрад Цузе. У 1940-х роках він розробив Plankalkül, або “план обчислень”. Його часто називають однією з перших високорівневих мов програмування.

До появи таких мов програмування було дуже близьким до машинного рівня. Інструкції потрібно було записувати у формі, яку легше “розуміла” машина, ніж людина. Plankalkül був спробою зробити програмування більш абстрактним, системним і зрозумілим.

Небезпека того, що комп'ютери стануть схожими на людей, не так велика, як небезпека того, що люди стануть схожими на комп'ютери.

Конрад Цузе, німецький інженер

Цузе працював над цією мовою між 1940-ми роками, але в момент створення вона не стала широко відомою й не отримала практичного використання. Причин було багато: війна, технічні обмеження, слабка доступність комп’ютерів і те, що світ програмування ще тільки формувався.

Але сама ідея була дуже важливою. Plankalkül дозволяв описувати обчислення на вищому рівні, не переписуючи щоразу низькорівневі інструкції. Це вже був рух у напрямку майбутніх мов програмування, де людина думає не лише про те, як машина виконує команду, а й про логіку задачі.

І хоча Plankalkül довго залишався майже забутою розробкою, сьогодні його згадують як одну з ранніх спроб створити мову, яка допомагає програмісту мислити складніше й вільніше.

Найкращі репетитори програмування вільні зараз
Nazar
5
5 (69 відгуки)
Nazar
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Vadim
5
5 (48 відгуки)
Vadim
700₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Данило
5
5 (11 відгуки)
Данило
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Наталія
5
5 (15 відгуки)
Наталія
600₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Дмитро
5
5 (37 відгуки)
Дмитро
300₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Сергій
4,9
4,9 (16 відгуки)
Сергій
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Василь
5
5 (33 відгуки)
Василь
800₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Павло
5
5 (18 відгуки)
Павло
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Nazar
5
5 (69 відгуки)
Nazar
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Vadim
5
5 (48 відгуки)
Vadim
700₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Данило
5
5 (11 відгуки)
Данило
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Наталія
5
5 (15 відгуки)
Наталія
600₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Дмитро
5
5 (37 відгуки)
Дмитро
300₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Сергій
4,9
4,9 (16 відгуки)
Сергій
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Василь
5
5 (33 відгуки)
Василь
800₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Павло
5
5 (18 відгуки)
Павло
500₴
/год
Gift icon
1-ий урок безкоштовно!
Поїхали!

Перший асемблер

Щоб краще зрозуміти програмування, корисно знати, як люди поступово вчилися “домовлятися” з машинами. Одним із важливих етапів став асемблер.

Перший асемблер з’явився наприкінці 1940-х років і був пов’язаний із комп’ютером EDSAC – Electronic Delay Storage Automatic Calculator. Його завданням було полегшити написання програм і зробити машинні інструкції трохи ближчими до людини.

Машинна мова складається з кодів, які комп’ютер може виконувати напряму. Але для людини така мова виглядає складно й не дуже дружньо. Асемблер став проміжним кроком: він дозволяв використовувати короткі мнемонічні позначення, тобто символи й команди, які легше запам’ятати.

Наприклад, замість того щоб постійно працювати з довгими числовими кодами, програміст міг використовувати зрозуміліші скорочення. А вже асемблер перекладав ці команди в машинну мову.

Це ще не було програмуванням у сучасному комфортному вигляді. Але це був великий крок від “говорити з комп’ютером його мовою” до “зробити цю розмову хоча б трохи людянішою”.

Перший персональний комп’ютер

Перші комп’ютери були величезними, дорогими й доступними переважно університетам, лабораторіям, урядам або військовим структурам. Ідея персонального комп’ютера тоді звучала майже дивно: навіщо звичайній людині мати власну обчислювальну машину?

Одним із ранніх прикладів персонального комп’ютерастав Simon, створений Едмундом Берклі у 1950 році. Звісно, він не мав нічого спільного з сучасними ноутбуками. Ніякого браузера, музики, відео, ігор чи нескінченних вкладок, які ви обіцяєте собі закрити пізніше.

Більша частина проблем або не має рішення взагалі, або має декілька рішень. Лише дуже небагато проблем мають тільки одне рішення.

Едмунд Берклі, американський вчений в IT сфері

Simon міг виконувати базові операції: додавання, віднімання, множення й ділення. За сучасними мірками це звучить дуже скромно. Але для свого часу сама ідея невеликої машини, яку можна розглядати як персональний комп’ютер, була важливою.

Цей винахід показав напрям, у якому згодом почне рухатися вся індустрія: комп’ютери поступово перестануть бути лише гігантськими машинами для фахівців і стануть ближчими до окремої людини.

Сьогодні персональний комп’ютер – це звична річ. Але шлях до нього починався з простих машин, які вміли набагато менше, зате відкривали дуже велику ідею: обчислювальна техніка може бути не тільки для інституцій, а й для людей.

a pack of vintage letters and photos
Ада Лавлейс була донькою легендарного поета Байрона, але її мати навмисно виховувала дочку в дусі математики й логіки, щоб віддалити від небезпечної поетичної натури батька. Фото: Unsplash

Створення першого компілятора

Одна з ключових постатей в історії програмування – Грейс Гоппер. Вона зробила величезний внесок у те, щоб програмування стало зрозумілішим і доступнішим.

У 1950-х роках Гоппер працювала над першими компіляторами. Компілятор – це програма, яка перекладає код, написаний мовою вищого рівня, у машинний код, зрозумілий комп’ютеру.

Це звучить технічно, але ідея дуже проста: люди не хочуть постійно писати інструкції мовою машини. Людям потрібен спосіб формулювати команди ближче до природної логіки, а комп’ютер уже має отримувати переклад у своїй формі.

Гоппер створила A-0 System, який часто називають одним із перших компіляторів. Пізніше розвиток цієї ідеї допоміг появі мов, ближчих до англійської, зокрема FLOW-MATIC і COBOL.

Її робота змінила сам підхід до програмування. Замість того щоб змушувати людину максимально підлаштовуватися під машину, Гоппер рухала ідею в інший бік: машина має краще приймати інструкції, які зрозуміліші людині.

Це був важливий крок до сучасного світу, де програмування може вивчати не тільки вузьке коло математиків чи інженерів, а значно ширша аудиторія.

Перший автокод: Glennie’s Autocode

Після появи перших компіляторів почали розвиватися й перші високорівневі мови, які робили програмування зручнішим. Одним із таких ранніх прикладів став Glennie’s Autocode.

Його створив Алік Гленні в Манчестерському університеті. Autocode був мовою програмування, яка працювала разом із компілятором і дозволяла писати інструкції зрозуміліше, ніж у машинному коді чи асемблері.

Назва “автокод” сьогодні може звучати трохи архаїчно, але суть була дуже сучасною для того часу: спростити життя програмісту. Замість того щоб кожного разу занурюватися в низькорівневі деталі, людина могла описувати задачі на вищому рівні.

Це був ще один крок до програмування, яке більше схоже на логічне мислення, ніж на ручне керування машиною зсередини. І хоча сучасні розробники рідко згадують Glennie’s Autocode у повсякденній роботі, без таких ранніх експериментів не було б зручних мов, якими ми користуємося сьогодні.

old handbook a laptop prototype
Першим комп’ютером, який уже справді нагадував сучасний ноутбук, став GRiD Compass, спроєктований Біллом Моггріджем для GRiD Systems. Фото: Unsplash

Перші комп’ютери з відображенням даних у реальному часі

Сьогодні ми звикли, що комп’ютер одразу показує нам результат: курсор рухається, вікна відкриваються, графіки оновлюються, карта змінюється в реальному часі. Але на ранніх етапах комп’ютерної історії все було зовсім інакше.

Одним із важливих кроків у цьому напрямку став AN/FSQ-7, розроблений IBM для системи протиповітряної оборони США. Це був гігантський комп’ютер, який використовували в системі SAGE для обробки інформації про повітряні цілі в реальному часі.

Його завданням було не просто виконати розрахунок і видати результат пізніше. Система мала отримувати дані, обробляти їх і відображати інформацію так, щоб оператори могли швидко реагувати. Для оборонної сфери це було критично важливо.

Сьогодні такий принцип здається нормою. Навігатор показує рух транспорту, біржові графіки оновлюються щосекунди, онлайн-ігри реагують миттєво, а відеодзвінки передають звук і зображення майже без затримки. Але все це виросло з ідей, які колись тестували на величезних і надзвичайно складних комп’ютерних системах.

beenhere

AN/FSQ-7 був далекий від персонального комп’ютера.

Він був великим, дорогим і створеним для дуже специфічних задач. Але його роль важлива, бо він показав, наскільки цінною може бути обробка інформації в реальному часі.

Якщо ви хочете зрозуміти сучасне програмування глибше, такі історичні приклади дуже допомагають. Вони показують, що за кожною зручною функцією, якою ми користуємося сьогодні, стоїть довгий шлях – від військових систем і лабораторій до застосунків у вашому телефоні.

Створення мови програмування FORTRAN

Одним із найбільших проривів в історії програмування стала поява FORTRAN. Цю мову створила команда під керівництвом Джона Бекуса в IBM у 1950-х роках, а перша версія з’явилася у 1957 році.

FORTRAN, або Formula Translation, розробили для наукових, математичних та інженерних обчислень. І це було дуже важливо: замість того щоб писати складні машинні інструкції, програмісти могли працювати з мовою, яка була значно ближчою до математичних формул і людської логіки.

Для свого часу FORTRAN став справжнім проривом. Він допоміг зробити програмування практичнішим і доступнішим для науковців, інженерів та дослідників. Тепер складні розрахунки можна було описувати зрозуміліше, а комп’ютер уже перекладав ці інструкції у форму, з якою міг працювати.

FORTRAN вплинув на подальший розвиток мов програмування й досі асоціюється з наукою, фізикою, інженерією, моделюванням і великими обчисленнями. Так, він не звучить так модно, як Python чи JavaScript, але це одна з тих мов, які можна порівняти з класичним роком: з’явилася давно, але все ще має свою аудиторію й повагу.

Перший комерційний настільний комп’ютер

У 1965 році з’явилася Programma 101, також відома як Perottina. Її створив італійський інженер П’єр Джорджо Перотто, а виробляла компанія Olivetti.

Programma 101 часто називають одним із перших комерційних настільних програмованих комп’ютерів. За сучасними мірками вона більше нагадувала великий розумний калькулятор, але для 1960-х це був дуже сміливий пристрій.

Попередні комп’ютери були великими, дорогими й часто призначалися для лабораторій, університетів або військових задач. А Programma 101 можна було поставити на стіл і використовувати для обчислень у бізнесі, науці чи інженерії.

Машина вміла виконувати не лише базові дії на кшталт додавання, віднімання, множення й ділення. Вона також могла працювати з квадратними коренями, абсолютними значеннями, дробами й послідовностями команд. Для користувачів того часу це було дуже зручно: складні обчислення ставали ближчими й менш залежними від великих обчислювальних центрів.

Усього продали десятки тисяч таких машин. І хоча сьогодні Programma 101 виглядає скромно порівняно зі смартфоном, її ідея була революційною: обчислювальна потужність може стояти прямо на робочому столі.

the very first programming systems
Перший персональний комп’ютер Simon не займав цілу кімнату, як гігантські машини середини XX століття. Він був радше схожий на велику настільну коробку і займав приблизно чверть квадратного метра на столі. Фото: Unsplash

Simula – перша об’єктно-орієнтована мова програмування

У 1967 році з’явилася Simula 67 – мова, яку часто називають першою об’єктно-орієнтованою мовою програмування. Її створили норвезькі науковці Оле-Йоган Даль і Крістен Нюгор, спираючись на ідеї ALGOL 60 та попередню версію Simula.

Об’єктно-орієнтоване програмування стало дуже важливим кроком у розвитку коду. Його суть у тому, що програму можна будувати навколо об’єктів – умовних “моделей” речей, які мають властивості й можуть взаємодіяти між собою.

Звучить абстрактно, але на практиці це дуже зручно. Наприклад, у грі об’єктом може бути персонаж, автомобіль або кнопка меню. У банківській системі – рахунок, клієнт або транзакція. У застосунку для доставки – замовлення, кур’єр або ресторан.

Simula спершу створювали для моделювання складних процесів, але її ідеї вплинули на багато мов, які з’явилися пізніше. Саме об’єктно-орієнтований підхід став важливим для C++, Java, C#, Python та багатьох інших мов.

Тобто Simula не просто додала ще одну назву в історію програмування. Вона змінила спосіб мислення розробників: програми можна уявляти не як довгий список команд, а як систему об’єктів, які взаємодіють між собою.

І якщо подивитися на всі ці винаходи разом, стає зрозуміло: історія програмування рухалася не одним великим стрибком, а серією ідей, кожна з яких відкривала новий рівень. Спочатку машини вчилися рахувати, потім зберігати програми, потім розуміти мови вищого рівня, працювати в реальному часі й моделювати складні системи.

А який із цих винаходів здається вам найважливішим?

Підсумувати за допомогою ШІ:

Вам сподобалась ця стаття? Оцініть її!

5,00 (1 rating(s))
Loading...

Ilona

Життя - це найзахопливіша пригода у всіх можливих сенсах, тому живи тут та зараз.